1.
LATAR BELAKANG
Berkenaan dengan semakin maraknya perkembangan
teknologi di masyarakat dan kebutuhan pada informasi yang dapat diakses dengan
mudah dan cepat, khususnya dalam bidang pendidikan, namun untuk mendapatkan
informasi yang mudah dan cepat tentu harus ditunjang dengan sistem informasi
yang memadai, salah satu alat bantu untuk pengelolaan system informasi adalah
computer, karena kaomputer memegang peranan penting dalam kehidupan masyarakat
di zaman sekarang ini. Pada dunia
pendidikan komputer memiliki peran yang sangat sentral yaitu sebagai alat bantu
yang digunakan untuk beberapa aktivitas pendidikan diantaranya adalah sebagai
alat bantu yang digunakan untuk proses administrasi dan alat bantu teknis pembelajaran.
Peran yang dimiliki komputer untuk membantu pengaturan secara teknis dalam
dunia pendidikan adalah pengolahan data siswa, guru, pegawai dan pengolahan data
yang lainnya. Begitupun pendidikan di pondok pesantren
tentu tidak jauh berbeda dengan sekolah, ingin menyesuikan dengan perkembangan
zaman yaitu pengolahan data dan informasi yang cepat, praktis dan mudah.
Pondok Pesantren Darul Hikmah adalah sebuah lembaga
pendidikan salafiyah yang beralamatkan di Jl Raya Cijulang No.234 KM 07,
Sukaresik, Kecamatan Sidamulih, Kabupaten Ciamis. Pengelolaan pendidikan dan
pengajaran serta kegiatan santri sehari-hari dilaksanakan oleh para guru/ustadz
yang sebagian besar tinggal di asrama dan secara penuh mengawasi dan membimbing
para santri. Selain mengelola pesantren salafiyah juga mengembangkan pendidikan
anak usia dini (PAUD). Namun setelah saya melakukan penelitian ada beberapa kelemahan
yang terjadi di Pondok Pesantren Darul Hikmah tersebut khususnya dalam
pengolahan data dan informasi, diantaraya adalah sistem pengolahan data yang
masih bersifat manual, sehingga memungkinkan terjadinya kesalahan dalam
mengolah data baik data santri, data administrasi dan lain-lain.
Berdasarkan pemaparan di atas maka penulis tertarik
menjadikan permasalahan diatas sebagai tema dari Tugas Rekayasa Perangkat Lunak
Lanjut dengan judul “Sistem Informasi Pondok Pesantren Darul Hikmah”
2.
RUMUSAN MASALAH
Dalam pembuatan system informasi ini ada beberapa
permasalah yang bias teridentifikasi, yaitu:
a.
Bagaimana cara pembuatan system informasi
ini agar dapat digunakan dan mudah dipahami dalam menyelesaikan masalah?
b.
Bagaimana output yang dihasilakan oleh
system informasi yang dibuat?
c.
Siapa saja yang akan menggunakan system
informasi ini untuk mengolah data?
3.
TUJUAN PENULISAN
Dalam pembuatan perangkat lunak ini ada beberapa
tujuan yang ingin dicapai, diataranya adalah:
a.
Dalam pembuatan perangkat lunak ini selain
membantu saya untuk belajar lebih baik tapi juga berusaha membantu masyarakat
khususnya di lingkungan Pondok Pesantren Darul Hikmah untuk memudahkan
pengolahan data santri dan data administrasi yang lainnya.
b.
Memahami lebih lanjut program yang
digunakan untuk membangun perangakat lunak dan operasi system basis datanya.
c.
Memberikan kenyamanan dan memudahkan dalam
pembuatan dokumentasi tentang data-data santri serta menjaga kemanan
dokumennya.
d.
Meminimalkan terjadinya kesalahan dan
meningkatkan akurasi dalam proses pengolahan data.
4.
BATASAN MASALAH
Dalam penelitian ini akan memabatasi
permasalahan-permasalahan yang akan dibahas dalam pembuatan perangkat lunak, di
antaranya adalah:
a.
Proses penginputan data santri dan anak PAUD
sencara lengkap namun terpisah dan dilengkapi dengan menu-menu tambahan.
b.
Pembahasan program sampai pembuatan program
dan akan senantiasa dianalisa dari berbagai kekurangan yang terjadi sampai
perangkat lunak yang dibuat benar-benar bias digunakan, tentu saja melalui
konsultasi dan arahan dari Dosen mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak.
c.
Bahasa pemrograman yang digunakan adalah
java dengan bantuan program netbeans 7 dan/atau eclipse.
d.
Sedangkan untuk data basenya menggunakan MySQL Server
5.
MODEL PROSES PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Proses Pengembangan Perangkat Lunak yang
akan digunakan dalam permbuatan Sistem Informasi Pondok Pesantren adalah model Proses
Rational Unified Process (RUP). karenaini sangat cocok digunakan untuk proses pengembangan Perangkat lunak berbasis Unified
Modeling Language (UML) karena mengadopsi cara-cara Object Oriented
Programming (OOP) dalam memetakan proses demi proses dan interaksi anat
komponen-komponen yang terlibat yang digunakan dalam RUP itu sendiri. Ini
terbukti dengan adanya metode Use Case yang memisahkan secara
berorientsi objek antara actor dan use case itu sendiri. Metode ini mempunyai beberapa karakteristik, yaitu sebagai berikut:
a.
Berulang (iterative)
Tahap
pengembangan untuk setiap produk yang diserahkan (release) dilaksanakan
secara berulang.
b.
Architecture centric
Menggunakan
arsitektur sistem sebagai artifak utama untuk konseptualisasi, konstruksi,
pengelolaan, dan penyusunan sistem selama pengembangan.
c.
Use case-driven
Menggunakan
use case sebagai artifak utama untuk menetapkan perilaku sistem yang diinginkan
dan untuk mengkomunikasikan perilaku sistem tersebut kepada para stakeholder
sistem.
d.
Risk-driven
Menghilangkan
atau mengurangi risiko-risiko yang dapat menghambat kesuksesan proyek.
Proses
Pengembangan RUP
Proses
pengembangan pada RUP dinyatakan dalam dua dimensi, atau dua sumbu:
a.
sumbu horizontal (sumbu x)
merepresentasi waktu dan menunjukkan aspek dinamis dari proses, yaitu siklus,
tahap, iterasi, dan milestone.
b.
sumbu vertikal (sumbu y)
merepresentasikan aspek statis dari proses, yaitu aktivitas, artifak, pelaksana
kerja (worker) dan aliran kerja (workflow).
Tahap RUP
Tahap pelaksanaan pengembangan pada RUP meliputi:
a.
Permulaan (inception)
Tahap inception
fokus pada penentuan manfaat perangkat lunak yang harus dihasilkan,
penetapan proses-proses bisnis (business case), dan perencanaan proyek.
b.
Perincian (elaboration)
Tahap untuk
menentukan use case (set of activities) dari perangkat lunak
berikut rancangan arsitekturnya.
c.
Konstruksi (construction)
Membangun
produk perangkat lunak secara lengkap yang siap diserahkan kepada pemakai.
d.
Transisi (transition)
Menyerahkan
perangkat lunak kepada pemakai, mengujinya di tempat pemakai, dan memperbaiki
masalah-masalah yang muncul saat dan setelah pengujian.
6.
WAKTU DAN TEMPAT
Dalam pembuatan perangkat lunak ini diberikan waktu
yang cukup lama sekitar 3 bulan mulai awal semester sampai UAS. Namun dalam
pencarian data saya lakukan sebelum tugas ini diberikan yaitu ketika liburan
akhir semester IV. Untuk tepatnya adalah sebagai berikut :
Waktu :1
– 15 Agustus 2012
Tempat :
Pondok Pesantren Darul Hikmah
Alamat :
Jl. Raya Pangandaran – Cijulang No.234, KM 07. Sukaresik, Kecamatan Sidamulih,
Kabupaten Ciamis, Jawa Barat.
7.
PENJADWALAN
Dalam pembuatan perangkat lunak tentu harus mepunyai peraencanan
yang matang dan penjadwalan yang tepat agar mendapatkan hasil maksimal dan
sesuai harapan, dan berikut ini adalah penjadwalan dalam pembuatan perangkat
lunak Sistem Informasi Pondok Pesantren Darul Hikmah.
No
|
Kegiatan
|
Bulan
|
Ket
|
Sep
|
Okt
|
Nov
|
Des
|
3
|
4
|
1
|
2
|
3
|
4
|
1
|
2
|
3
|
4
|
1
|
2
|
3
|
4
|
|
1
|
Pengajuan Judul
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2
|
Konsultasi
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3
|
Proposal
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4
|
Analisis
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5
|
Design
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6
|
Coding
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7
|
Testing
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8
|
Presentasi
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9
|
Penyerahan
Kepada Pemakai
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8.
SISTEMATIKA PENULISAN
Laporan penelitian ini
disusun dalam 7 bab. Masing-masing bab menguraikan permasalahan sebagai berikut
:
BAB I. Pendahuluan
Pada bab ini
menguraikan latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, manfaat penelitian,
metodologi penelitian, dan sistematika pembahasan.
BAB II. Landasan Teori
Bab ini menjelaskan
tinjauan kepustakaan dan teori-teori tentang penelitian dan perpustakaan.
BAB III. Analisa Sistem
Bab ini menjabarkan
tentang Deskripi Sistem, Kebutuhan Data, Kebutuhan Proses.
BAB IV. Desain Sistem
Bab ini menjelaskan
prilaku sistem yang digambarkan dengan UML dan meliputi Use Case Diagram, Class
Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram, Collaboration Diagram, dan
Statechart Diagram.
BAB V. Implementasi Program
Membahas tentang
perangkat keras (hardware) yang dibutuhkan dan perangkat lunak (software) yang
meliputi bahasa pemrograman dan database yang digunakan.
BAB VI. Hasil dan
Pembahasan
Yakni membahasa tentang
Teknologi Software, Uji Coba Software, dan Analisa Data.
Bab VII. Penutup
Bab terakhir yang
membahas kesimpulan penelitian dan kritik dan saran dari pembaca.